Activity

  • Cantrell Skovgaard posted an update 3 years, 3 months ago

    e1dko好文筆的小说 虧成首富從遊戲開始 青衫取醉- 第330章 多人恐怖游戏《BE QUIET》! -p3VPVA

    小說 – 虧成首富從遊戲開始 – 亏成首富从游戏开始

    第330章 多人恐怖游戏《BE QUIET》!-p3

    语音交流在游戏中是允许的,但会受到严格限制。

    在三个人的头脑风暴之下,这款恐怖游戏的创意诞生得很快。

    林晚点点头:“没错,精神病!”

    王晓宾对此深有同感:“对对对,我刚才也想说来着。”

    每个玩家在游戏中都要不断猜测对方的身份,同时调整自己的游戏策略。

    “所以,氛围的营造是最重要的,人心有时候比鬼怪更吓人……这应该是非常重要的一个点。”

    “如果不能互相聊天的话……又感觉失去了许多趣味性,玩家之间的交流就剩不下多少了,可能就变成了只有对抗而没有合作。”

    林晚点点头:“没错,精神病!”

    到目前为止,虽然大家都不确定这游戏到底会不会成功,但至少,这游戏的玩法是完整的,市面上也不存在类似的竞品游戏,给人的第一感觉是很新颖的。

    在地图中玩家会找到一些特殊的道具,比如匕首、绷带、精神药物、奇异的神像等等,这些道具有些可以攻击其他人,有些可以治愈自己,有些可以降低精神压力,有些可以加重精神压力。

    NPC的数量从4~8名不等,NPC由AI进行扮演,为了对玩家产生一定的迷惑效果。

    vrmmo 小說

    之前一边玩恐怖游戏一边构思游戏设定,搞了两周也没搞出什么太大的成果。

    “难道这就是裴总早就想好的,这款恐怖游戏的最终成品?”

    NPC的数量从4~8名不等,NPC由AI进行扮演,为了对玩家产生一定的迷惑效果。

    随着时间的推移,以及场景中的一些道具影响,有些玩家的san值(精神压力)会不断提升,当达到一定临界点还没有服用减少san值的药物时,就会由“正常人”变成“疯子”。

    叶之舟皱着眉头,想了想:“我记得裴总说过,这游戏中最多出现……精神病?”

    “难道这就是裴总早就想好的,这款恐怖游戏的最终成品?”

    而裴总为这游戏指出了一条明路,更是相当于给所有人一颗定心丸。

    同时,8名玩家在初始就会有不同的身份,身份不同,胜利条件也不同。

    剑仙在此

    “如果有人突然说了一句话,那么所有人都会尖叫出声……”

    ……

    野心家也可以根据目前的局面把自己伪装成好人或者疯子,达成自己的目标。

    在地图中玩家会找到一些特殊的道具,比如匕首、绷带、精神药物、奇异的神像等等,这些道具有些可以攻击其他人,有些可以治愈自己,有些可以降低精神压力,有些可以加重精神压力。

    当玩家死亡时,他的身份才会最终揭晓。

    “我觉得,可以引入很多游戏中都存在的‘精神值’,也就是san值这个概念,场景中的许多元素会让玩家的精神压力不断提升,一旦达到某个值,玩家就疯了,会变成加害者,要去杀死那些还正常的玩家。”

    两个人一边讨论,一边记录。

    比原本想象中的要顺利多了!

    玩家在游戏中每次只能说一句话,10秒钟以内。说完之后,这句话会经由系统的声音软件处理之后播放出来。

    “我觉得,可以引入很多游戏中都存在的‘精神值’,也就是san值这个概念,场景中的许多元素会让玩家的精神压力不断提升,一旦达到某个值,玩家就疯了,会变成加害者,要去杀死那些还正常的玩家。”

    野心家也可以根据目前的局面把自己伪装成好人或者疯子,达成自己的目标。

    “如果有人突然说了一句话,那么所有人都会尖叫出声……”

    精神病人的san值比好人要低很多,可以通过场景中的道具主动变成疯子攻击好人,也可以伪装成好人对其他好人造成诱导,把他们引到一些陷阱中;

    具体如何使用,取决于玩家的游戏策略。

    看着设计稿,叶之舟不由得感慨。

    “要实现恐惧在玩家群体中的扩散效果,这意味着在最初,大部分玩家应该都是‘无辜者’的身份;而之后要进入对抗,意味着有一部分玩家会转变为‘加害者’的身份。”

    林晚适时地插话说道:“这里面还有隐藏的一点设定,虽然裴总没有明确说明,但在我们的推论过程中,这个设定已经呼之欲出了。”

    “疯子”是相对于正常人而言的概念。

    “比如……变成疯子。”

    叶之舟继续说道:“也就是说,这款游戏中,恐惧感并非来自于鬼怪的贴图,而来自于其他玩家的恶意,来自于不断扩散的恐惧氛围,来自于环境。”

    “《BE QUIET》,中文名字就叫《嘘!》”

    “要实现恐惧在玩家群体中的扩散效果,这意味着在最初,大部分玩家应该都是‘无辜者’的身份;而之后要进入对抗,意味着有一部分玩家会转变为‘加害者’的身份。”

    看着设计稿,叶之舟不由得感慨。

    精神病人并不等于疯子。

    在地图中玩家会找到一些特殊的道具,比如匕首、绷带、精神药物、奇异的神像等等,这些道具有些可以攻击其他人,有些可以治愈自己,有些可以降低精神压力,有些可以加重精神压力。

    初始的时候,警官、好人、精神病人和野心家都是正常人,初始属性完全一致。

    “真是精彩!”

    “所以,氛围的营造是最重要的,人心有时候比鬼怪更吓人……这应该是非常重要的一个点。”

    语音交流在游戏中是允许的,但会受到严格限制。

    “我觉得,可以引入很多游戏中都存在的‘精神值’,也就是san值这个概念,场景中的许多元素会让玩家的精神压力不断提升,一旦达到某个值,玩家就疯了,会变成加害者,要去杀死那些还正常的玩家。”

    林晚适时地插话说道:“这里面还有隐藏的一点设定,虽然裴总没有明确说明,但在我们的推论过程中,这个设定已经呼之欲出了。”

    这些场景会有极强的随机性,通过程序的算法让各个房间的用途和其中的道具在每一局游戏开始前都会进行随机刷新。

    “要实现恐惧在玩家群体中的扩散效果,这意味着在最初,大部分玩家应该都是‘无辜者’的身份;而之后要进入对抗,意味着有一部分玩家会转变为‘加害者’的身份。”

    原来我是修仙大佬

    “我觉得,可以引入很多游戏中都存在的‘精神值’,也就是san值这个概念,场景中的许多元素会让玩家的精神压力不断提升,一旦达到某个值,玩家就疯了,会变成加害者,要去杀死那些还正常的玩家。”

    “那么,我们就在游戏中做一个恐怖的场景,然后把很多玩家全都扔进去,让恐怖在人群中逐渐‘传染’、‘扩散’,就像我们公司发生的那样。”

    游戏地图将采用不同的场景,初步规划为:精神病院、疯人村落、郊野旅店、古堡、学校。

    絕世武魂

    ……

    在三个人的头脑风暴之下,这款恐怖游戏的创意诞生得很快。

    每说一句话,玩家的san值都会上涨。

    小說

    到目前为止,虽然大家都不确定这游戏到底会不会成功,但至少,这游戏的玩法是完整的,市面上也不存在类似的竞品游戏,给人的第一感觉是很新颖的。

    “恐怖电影中,鬼怪和变异题材固然很多、给人的视觉冲击力也更强,但还有一类完全由普通人构成的恐怖电影,恐怖效果也非常出彩。”

    “说白了,恐怖只是一种感觉,没必要过分执着于鬼怪、变异怪物这种视觉冲击力。”

    精神病人并不等于疯子。

    “比如……变成疯子。”

    随着时间的推移,以及场景中的一些道具影响,有些玩家的san值(精神压力)会不断提升,当达到一定临界点还没有服用减少san值的药物时,就会由“正常人”变成“疯子”。

    初始的时候,警官、好人、精神病人和野心家都是正常人,初始属性完全一致。

    游戏地图将采用不同的场景,初步规划为:精神病院、疯人村落、郊野旅店、古堡、学校。

    随着时间的推移,以及场景中的一些道具影响,有些玩家的san值(精神压力)会不断提升,当达到一定临界点还没有服用减少san值的药物时,就会由“正常人”变成“疯子”。