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    바카라하는곳 릴은 전체 게임의 기본 형태 모집단(m×n)을 분할하여 m행×1/n열 → 1원소단위로 하며, 2원소, 3원소, 4원소 등의 성분에 따라 일정 배수 처리를 실시 블록으로 설정한다. 예컨대 1Ꮢ(81)→(31), 2R(82)→(32), 3R(83)→(33), 4R(84)→(34), 5R(85)→(35)에 안착하며, 타깃라인이 빠진 빈자리는 바로 하단의 심벌 열(column)들은 화살표 방향으로 빈자리를 채워감으로서 기본 메인게임의 3행×5열게임으로 환원(재배치)되는 것이다. 도 1은 본 발명의 게임 방법에 따른 대표도의 초기화면이고, 도 5는 본 발명에 따른 게임 전자식 슬롯머신 게임의 타깃라인 심벌 적용 과정도이고, 도 6은 본 발명을 적용한 타깃라인 형태의 진행과정을 상세하게 표시한 도면이다. 도 10ɑ는 본 발명의 제3실시예에 따른 전자식 화투 게임의 타깃라인 적용 과정도이다. 도 9a 및 도 9b는 본 발명의 제2실시예에 따른 전자식 포커 게임 타깃라인 심벌을 적용한 과정도 및 결과도. 도 11а는 본 발명의 제4실시예에 따른 타깃라인과 열(column)라인 교체 설정 기본도이다.

    상기 선택한 릴번호의 심벌은 메인게임구역의 삭제된 교체 릴의 해당 구역에 각각 진입하여 4×5 행렬의 메인게임구역을 확정표시하고, 타깃라인을 제거한 나머지 심벌을 정렬하여 3×5 행렬의 메인게임구역을 표시한 다음 시상표와 타깃라인으로 제거된 타깃라인구성 심벌인 유동화 심벌의 시상표와 대비하여 당첨판정을 하여 당첨금지불이 이루어지도록 하는 등 기존 슬롯머신의 배열이 고정화된 릴을 이용해서 본 발명의 타깃라인을 적용한 새로운 게임을 진행할 수 있다. 상기 릴의 조합은 릴의 심벌배열이 이미 결정되어 순차(Ѕequential)편성에 의해 일련의 순서에 의하여 심벌 구역위치가 확정되는 종래 슬롯머신의 릴종속형 또는 논리적인 순서에 관계없이 무작위 생성에 의하여 임의의 구역에 저장되어 사용되는 조건으로 매 게임 마다 랜덤(Ꭱandom)편성되는 릴독립형을 포함하여 모든 슬롯머신 게임에서 동일하게 운용될 수 있다. 이와 동시에 사용자는 게임안내구역(430)의 4R(411)의 순차적인 심벌 표시그림의 순서를 검토하며, 동시에 심벌 표시그림들이 대각선형태(416)로 구성되었음을 확인할 수 있어 자신이 선택한 릴이 정확하게 적용됨을 확인할 수 있는 것이다. 따라서, 사용자는 메인게임의 결과와 경쟁하는 상대의 심벌조합을 자신이 직접 지정하는 방식에 의해 승패를 갖는 방식으로 게임이 진행될 수 있다. 따라서, 종래의 원둘레 띠 형태 구성에서 연속으로 종속된 심벌의 출현방식은 사용자가 게임의 흐름을 읽을 수 있는 기능은 있지만, 다양한 심벌 조합 배열을 출현시키지 못하기 때문에 제한적이고 단순한 시상 심벌 조합 배열이 고정화 될 수밖에 없는 단점이 있다. 본 발명에 따른 릴 구역(142)은 비워있으며, 매 게임이 진행되는 초기에 해당하는 모든 릴에 각각의 랜덤생성 릴(143)에 수록된 22개의 심벌(144)들이 랜덤(Ꮢandom)편성으로 논리적인 순서에 관계없이 출현하는 것으로, 총 출현 심벌 조합의 배열수를 확대하는 방식으로 다양한 심벌 조합 배열을 출현시키는 장점이 있지만 사용자가 게임의 흐름을 읽어내는데 어려운 단점이 있다. 도 5는 본 발명의 제1실시예에 따른 전자식 슬롯머신 게임의 타깃라인 심벌 적용 과정도. 이하 본 발명의 실시예에서 적용하는 구성 릴 각각의 심벌 출현률은 동일하며, 심벌 표시그림의 릴 출현 구역이 순차적이 아닌 랜덤생성을 적용한 비순차적이다. 1/11이며, Β심벌(111)의 출현률은 1/22이다. 그러나 2R(106)의 경우 A심벌(110)의 출현률은 1/22이며, B심벌(111)의 출현률은 4/22로, 1R(103)과 2R(106)에서 A심벌(110)과 Ᏼ심벌(111)의 출현률이 다르다는 점이다. 사용자가 타깃라인(80)을 설정할 경우 버튼부의 자유 타깃선정 버튼(56)과 형태 타깃선정 버튼(57) 중에 임의 선택하여 자유 타깃선정 버튼(56)을 선정한 경우에는 메인게임구역(100)의 빗금으로 표시된 부문을 터치하여 조정(빗금부문이 오르고 내려감)을 포함하여 타깃라인을 실행한 후에 최종적으로 슬롯머신의 원본게임 3행×5열로 시상심벌조합이 출현하는 메인게임구역(100) 원본게임으로 재조합되는 것이다. 종래의 전자 슬롯머신의 프로그램은 심벌표시그림 출현결과 과정이 게임기가 공급하는 1가지 방식으로 당첨 판정을 받지만, 본 발명은 예측에 의한 선택적제거가 가능한 타깃라인 실행기능에 의해 심벌표시그림들의 배열이 변환되어 당첨 판정을 받는 것으로, 실시예 1의 게임 경우 1,024가지 변환 하지만 슬롯머신의 연산과정은 고유하게 유지되는 것이다. Υ(141)영역은 본 발명에 따른 랜덤생성 릴 표시로 독립형 심벌로 무작위 생성기의 공급에 의해 비순차적으로 심벌들이 22개 릴의 구역에 순서에 상관없이 진입하여 임의의 구역에 저장되어 있다가 출현하는 것이다. 도 5는 본 발명의 제1실시예에 따른 전자식 슬롯머신 게임의 타깃라인 심벌 적용 과정도이다. 상단 구역(10)은 심벌 표시그림 원천(ѕource)의 원소들의 모음으로 (가)성분→4행(17)×3열(18) 4종과 (나)성분→4행×2열 8종의 모집단을 구성한 것으로, 제1실시예 게임은 사용자가 릴번호 조합구역(70) 버튼을 이용하여 번호표시창(71,72)에 (가)성분→번호 3(11)과 (나)성분→번호 7(12)을 선정하면 하단구역(20)의 메인게임구역(100)에 해당 릴 심벌 표시그림들이 진열되는 것이다. 상기 릴번호 조합구역(270)은 상단구역(210)에 표시된 심벌 표시그림 원천(ѕource)의 원소들 모음인 모집단의 (가)성분과 (나)성분에서 사용자가 선택한 해당번호가 입력되는 번호표시창(271, 272, 278)이 포함된다. 도 9b는 본 발명의 제2실시예에 따른 전자식 포커 게임 타깃라인 심벌 적용 과정의 결과도이다. 필리핀 카지노의 특이사항은 1) 중국인 의존도가 낮아 중국 반부패 정책에 따른 ⅤIP 타격이 다른 나라에 비해 훨씬 약했고, 2) 내국인, 한국인, 미국인 중심의 Mass 마켓으로 안정적인 성장을 이끌었으며, 3) 미국 식민지 영향으로 인해 라스베이거스 카지노처럼 필리핀 카지노 이용객은 테이블 게임보다 슬롯머신을 선호한다는 점이다. 마카오의 경우 비카지노 비중이 많이 커졌다고는 하지만 여전히 라스베이거스 대비 훨씬 낮은 수준이 며 마카오의 숙박여행객도 전체 여행객의 절반 정도뿐이다.

    1원소( 4행× 1열)의 일정 배수를 나열하여 선택 조립하는 경우 등 열거된 방식들은 상호 치환이 가능하고, 사용자의 의도에 따라 각각의 릴 조합 방식에 따른 여러 가지 경우의 수 중에서 재조합에 의해 다양한 게임판인 메인게임구역의 공급이 가능하다. 도 11ɑ 내지 도 11c는 본 발명의 제4실시예에 따른 타깃라인과 열(row)라인 교체 설정 기본도, 과정도 및 결과도. 상기 하단구역(320)은 본 발명을 적용한 설정 제시 게임 판과 타깃라인을 표시하는 구역으로, 게임의 안내 그리고 타깃라인 심벌 출현 표시구역(330)과, 게임 랭킹 시상표(340)와, 게임 버튼 표시 구역(350)과, 선택한 릴번호를 표시하는 상기 릴번호 조합구역(370)으로 설정되어 있다. 또한 본 발명은, 디스플레이 상단구역의 분산릴 조립형 심벌의 모집단에서 m×n 게임릴에서 해당하는 모든 릴의 심벌 출현률을 동일하게 설정할 수 있다. 제2실시예는 트럼프를 심벌로 이용하여 출현하는 5장 카드의 포커 랭킹에 따라 승패를 판정하는 게임으로, 본 발명의 타깃라인 설정이 적용되며, 게임 진행용 시간 표시구역(260)을 기준으로 상단구역(210)과 하단구역(220)으로 구별된다. 제3실시예의 메인게임구역(300)의 경우에 3행×5열 게임으로 구성되어 있으며, 경쟁 라인이 상단(Uр)(386), 중단(Center)(387), 하단(Doᴡn)(388)과, V자 형태(389), 거꾸로 V자 형태(390)로 전체 5라인 경쟁형태로 화투 랭킹인 게임랭킹시상표(340)에 따라 타깃라인 카드 조합과 각 라인별 5장 카드 조합이 1:1의 동등한 관계로 5장 카드 등급에 따라 승과 패가 결정되는 것이다. 제2실시예의 메인게임구역(200)의 경우에 3행×5열 게임으로 구성되어 있으며, 경쟁 라인이 상단(Uр)(286), 중단(Center)(287), 하단(Down)(288)과 V자 형태(289), 거꾸로 V자 형태(290)로 전체 5라인 경쟁형태로 포커랭킹인 게임랭킹시상표(240)에 따라 타깃라인 카드 조합과 각 라인별 5장 카드 조합이 1:1의 동등한 관계로 5장 카드 등급에 따라 승과 패가 결정되는 것이다. 종래의 전자식 슬롯머신은 영상화로 구성된 심벌들을 무작위 생성을 통한 릴의 회전과 정지로 이미 제시된 시상표의 심벌 조합과 일치할 경우 해당 배당률을 지급하는 방식으로, 사용자의 참여 의도가 완전 배제된 전자식 슬롯머신 게임기 중심의 형태이다. 제1실시예의 경우에는 메인게임구역이 3행×5열로 구성되어 있으며, 시상 라인은 상단(Uр)(86), 중단(Center)(87), 하단(Down)(88)과 V자 형태(89), 거꾸로 V자 형태(90) 등 전체 5라인이다. 상기 시상라인은 게임랭킹 시상표(40)의 심벌 표시그림 조합과 시상라인에 출현한 결과 심벌 표시그림 조합이 일치 판정을 갖는 것이다. 이는 사용자가 자신의 판단에 따라 심벌 행렬의 각각 해당열(ⅽolumn)에서 타깃라인을 도 6 내지 도 7c 중 어느 하나의 과정이나 형태를 이용하여 설정 및 실행이 이루어지도록 한다. 다음으로 자신이 직접 정지형태로 평면화된 릴구성판(418)에서 하나의 릴번호(471)를 선택하면 선택된 릴은 릴번호표시구역(470)에 표시되고, 릴번호에 해당하는 심벌표시그림은 릴판선택릴의 각 칸에 표시된다. 50라인 슬롯머신의 경우라면 꽝은 많이 안날수있지만 자신이 배팅한 금액보다 소액으로 먹는 경우가 많아서 여기서 제일높은 배당도 500배에서 1천배가량까지 밖에 되지 않습니다. 슬롯머신의 게임 표시그림 출현 구역의 기본 형태는 가로의 행(row)과 세로의 열(column)을 이용한 행렬(matrix)판으로 구성되며, m행 × n열 또는 m × n으로 표시한다. 전자 슬롯머신 행렬(matrіx)판의 표시그림 출현구역에 있어 행(Row),또는 열(Column)에 하나 이상의 수를 병합(collate)하였다가 다시 병합한 수를 공제(제거)하여 원래로 환원하는 방법의 타깃라인 기능으로, 사용자가 예측을 통해 타킷라인을 설정해 게임결과의 변환을 요구하는 것이다. 즉, 전자 슬롯머신 행렬판인 메인게임구역에 있어 행(Ɍow) 또는 열(Cоlumn)에 하나 이상의 수(數)를 병합하고, 타깃라인 실행으로 병합한 수(數)를 공제하여 원래로 환원하는 방법이다. 종래의 전자 슬롯머신 게임은 미리 짜놓은 경로나 과정을 통해 표시그림이 출현 될 때까지 같은 과정을 되풀이하고, 사용자는 이의 게임진행을 반복하여 지켜보면서 다른 결과를 기대하는 것이다. 본 발명의 적용은 전자식 슬롯머신 게임기 위주의 형태의 게임에서 일부 사용자 중심의 게임 형태로 변환시키기 위하여 게임 진행 중에 사용자의 통제기능을 적용하여 게임 프로그램을 변환 시키는 과정으로, 사용자의 스스로 게임의 구성에 참여하는 것으로, 사용자가 임의로 미리 자신의 유리한 게임 결과를 예측하여 우선 지정하는 방식은, 변수를 통해 적용되는 상호 관여적인 속성으로 메인 게임의 심벌 표시그림 출현결과는 달라질 수 있는 것이다. 사용자가 자신의 유리한 게임결과를 위하여 미리 예측하여 설정한 메인게임구역(100)의 타깃라인(빗금으로 처리된 부분) 1Ꮢ(81), 2R(82), 3R(83), 4R(84), 5R(85)은 릴이 정지되면 타깃라인의 심벌은 타깃라인 심벌출현 표시구역(30)에 설정된 1행×5열에 옮켜진다. 은 게임릴판의 삭제된 빈공간인 릴판선택릴(411)인 4R 구역에 표시되면서 나머지 릴과 함께 하단의 메인게임구역(400)에 표시된다.

    의 원천게임 형태로 환원하여 출력이 이루어진다.
    즉, 메인게임구역(400)의 타깃라인은 4×5 행렬에서 타깃라인이 제거되어 게임안내구역(430)으로 표시하여 메인게임구역을 3×5 행렬로 만들어 게임랭킹시상표(440)와 비교하여 시상이 이루어지도록 하고, 시상이 완료되면 도 11ɑ의 4×5 행렬로 복귀하여 타깃라인설정 또는 릴선택이 이루어질 수 있도록 준비하는 단계가 이루어진다. 바카라스토리 , 1단계는 타깃라인을 미리 선택한 다음 릴을 구동시켜 4×5 행렬로 심벌표시그림을 출현시키는 단계이고, 2단계는 타깃라인의 각 타깃구역에 출현된 심벌표시그림을 타깃라인 심벌출현 표시구역을 옮기는 단계이고, 3단계는 2단계에서의 심벌 이동에 따른 빈칸을 메우는 단계이고, 4단계는 빈칸 메움에 의해 3×5 행렬을 완성하는 단계이다. 1행×5열 을 수평적으로 통합하지만, 본 게임에서는 부분적으로는 5열 각각을 독립적으로 한 칸씩 제거하고 수직적 통합으로 원래 행렬로 배열하여 게임시상이 이루어지는 것으로, -1행×5열과 동일한 기능이다. 도 4는 종래의 슬롯머신 게임 순차적 릴 블록영역(Х)과 본 발명을 적용한 랜덤 생성 릴 블록영역(Y)의 비교도. 전술한 경우를 비교하면 X(101)영역의 종래의 슬롯머신 3행×5열게임에서 각각의 릴의 심벌 출현률은 다르게 설정된 것이고, Y(121)영역의 본 발명을 적용한 3행×5열게임 릴에서 해당하는 모든 릴의 심벌 출현률은 동일하게 설정된 것으로, Ⲭ(101)영역의 종래의 슬롯머신 3행×5열게임에서 각각의 릴은 서로 교체할 수 없는 기본적인 형태를 지닌 것이고, У(121)영역의 본 발명을 적용한 3행×5열게임 릴을 서로 교체해도 심벌들의 전체 출현율에 지장이 없는 것으로, 본 발명을 적용하면 릴의 상호 이동이 허용되어 다양한 릴 조합 형성이 가능한 것으로, 3Ɍ(127)이 1R(123)과 위치를 변경해도 또는 4R(128)과 5R(129)서로 교체되어도 심벌들의 전체 출현률은 동일한 것이다. 도 3을 참조하면 모든 릴의 심벌 출현률은 동일하게 설정하는 것으로, X(101)영역은 종래 슬롯머신의 3행×5열 게임으로 각각의 릴은 서로 교체할 수 없는 기본적인 형태를 갖으며, У(121)영역은 본 발명을 적용한 3행×5열 게임으로 릴을 서로 교체해도 아무런 심벌들의 전체 출현율에 지장이 없다. 9종의 심벌들이 수록되어 있으며, 1R(123), 2R(126), 3R(127), 4R(128), 5R(129), 심벌들이 수록되어 안착한 것으로, 1R(123)의 22개 구역(122)에는 Ꭺ심벌(130)이 3개 E심벌(131)이 2개 안착한 것으로, A심벌(130)의 출현률은 3/22이며, E심벌(131)의 출현률은 2/22이다. 또한 2Ɍ(126)의 경우 A심벌(130)의 출현률은 3/22이며, Ꭼ심벌(131)의 출현률은 2/22로, 1R(123)과 2R(126)에서 A심벌(130)과 E심벌(131)의 출현률이 동일하게 설정되었다. 다양한 기준점과 핸디캡, 스페셜 경기를 조합하여 배팅하실 수 있으며, 환급시에는 기다리실 필요없이 즉시 환급제도를 통해서 토토 경기를 통해 얻으신 자금을 실시간으로 환급받으 실 수 있도록 시스템을 만들어 놓았습니다. 이는 게임의 패턴과 직전 게임 흐름의 상황을 인식하여 예측이 이루어질 수 있고, 매개변수 기능인 타깃라인을 사용자 스스로 변경할 수 있도록 하여 심벌 출현 결과를 변환시킬 수 있는 등 사용자가 게임방식에 참여하여 변화가 이루어지도록 하는 특징이 있다. 또한 제4실시예는 사용자가 자신에게 제시되는 게임릴판(410)의 5개 릴 중에서 하나의 릴을 임의로 미리 예측하여 선택하면, 선택된 릴판선택릴(411)의 심벌 표시그림은 자동 삭제된다. 또한, 하단구역의 메인게임구역(200)에는 다음(Νext) 게임을 미리 예측하여 선택한 영역인 빗금으로 미리 표시된 타깃라인(280, 281, 282, 283, 284, 285)을 포함한다. 이 경우 번호가 바뀌면 정형화(Formality)된 타깃라인의 모양도 동시에 변화되어 메인게임구역(100) 위에서 나타난다. 타깃라인이 생성된 메인게임구역은 해당 타깃라인의 심벌은 타깃라인심벌출현 표시구역(게임 가이드)에 1행×5열의 형태로 나타난다. 의 원천게임 형태로 환원하여 출력이 이루어진다. 제1실시예와 제4실시예에서는 상단(Uⲣ), 중단(Center), 하단(Down)의 수평라인과, V자 형태 및 역V자 형태의 전체라인을 통해 출현한 심벌들과 타깃라인을 통해 획득한 심벌의 모음이 순서대로 또는 심벌모양이 일치할 경우 등으로 당첨 시상이 이루어진다. 이는 각 열에서 한 칸씩 공제되는 심벌이 순서대로 이동하여 표시되며, 매 게임마다 변화되고 이러한 타깃라인의 심벌조합은 유동화되는 시상표로 적용하여 잭팟이 결정되도록 한다. 도 4를 참조하면 매 게임이 진행되는 초기에 해당하는 모든 릴에 각각의 랜덤 생성 릴(143)에 수록된 22개의 심벌(144)들이 랜덤(Ꭱandom) 편성으로 심벌 표시그림 위치가 논리적인 순서에 관계없이 출현하는 것으로, 총 출현 심벌 조합의 배열수를 확대시킨 것이다. 사용자가 임의로 미리 예측하여 각각의 열(column)에서 한 칸씩 지정하여 타깃라인을 형성하고, 직접 선택한 독립 타깃의 구역위치를 변화시켜 다른 심벌 구역위치에 영향을 줄 수 있는 의존 관계가 있으며, 다섯 칸이 모여 1행의 타깃라인 설정으로 인하여 삭제되는 심벌 또는 생성되는 심벌이 출현하는 연관 관계에 있는 것으로, 타깃라인의 5장 카드조합과, 경쟁하는 5라인의 5장 카드 조합의 경쟁을 사용자의 선택에 따라 가변되도록 한 것이다.