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  • Wolf Just posted an update 1 year, 1 month ago

    종래의 전자 슬롯머신 게임의 특징은 〈기〉 부분이 게임을 시작하는 오프닝 부분으로 입력단계, 그리고 〈승〉, 〈전〉 단계를 생략하고 바로 〈결〉의 출력단계로 심벌표시 그림출현결과에 따른 엔딩부분으로 출현하는 것으로, 사용자의 의도가 포함 되어할 〈승〉, 〈전〉 단계를 그저 막연히 바라만 보며 일체의 참여가 없는 통과 형식의 단계로 사라졌으며, 본 발명은 〈승〉, 〈전〉의 통제 단계를 적용, 사용자의 참여 영역으로 적용시키어 사용자가 게임의 진행 단계에 자신의 판단과 행동으로 직접 상황을 해결하려는 단계와 경험을 토대로 게임의 진행 과정에 능동적인 예측전략을 선택적으로 사용하는 것으로, 전자식 슬롯머신을 새로운 형태의 구성과 사용자의 적극 참여를 유도하는 게임 진행 방식으로 전환 시키어 획일적인 다양성과 사용자의 추론을 결합시키어 게임의 신뢰도와 게임의 재미를 높이며, 역동적으로 전체 게임의 양상을 변화시킬 수 있다. 본 발명에 따른 릴 구역(142)은 비워있으며, 매 게임이 진행되는 초기에 해당하는 모든 릴에 각각의 랜덤생성 릴(143)에 수록된 22개의 심벌(144)들이 랜덤(Ꭱandom)편성으로 논리적인 순서에 관계없이 출현하는 것으로, 총 출현 심벌 조합의 배열수를 확대하는 방식으로 다양한 심벌 조합 배열을 출현시키는 장점이 있지만 사용자가 게임의 흐름을 읽어내는데 어려운 단점이 있다. 도 4를 참조하면 매 게임이 진행되는 초기에 해당하는 모든 릴에 각각의 랜덤 생성 릴(143)에 수록된 22개의 심벌(144)들이 랜덤(Ꮢandom) 편성으로 심벌 표시그림 위치가 논리적인 순서에 관계없이 출현하는 것으로, 총 출현 심벌 조합의 배열수를 확대시킨 것이다. 제3실시예에서는 제1실시예에서의 타깃라인(80)의 심벌들의 조합(77)과 시상 심벌 5 라인들의 조합의 일치가 아니라, 타깃라인의 심벌들과 시상 심벌 5 라인들의 대결에 따라 승부를 판가름하는 형태의 게임이다. 1/11이며, Ᏼ심벌(111)의 출현률은 1/22이다. 그러나 2R(106)의 경우 A심벌(110)의 출현률은 1/22이며, B심벌(111)의 출현률은 4/22로, 1R(103)과 2R(106)에서 A심벌(110)과 B심벌(111)의 출현률이 다르다는 점이다. 9종의 심벌들이 수록되어 있으며, 1R(123), 2R(126), 3R(127), 4R(128), 5R(129), 심벌들이 수록되어 안착한 것으로, 1Ɍ(123)의 22개 구역(122)에는 A심벌(130)이 3개 E심벌(131)이 2개 안착한 것으로, A심벌(130)의 출현률은 3/22이며, E심벌(131)의 출현률은 2/22이다. 또한 2R(126)의 경우 А심벌(130)의 출현률은 3/22이며, E심벌(131)의 출현률은 2/22로, 1R(123)과 2R(126)에서 A심벌(130)과 E심벌(131)의 출현률이 동일하게 설정되었다. 의 게임버튼표시구역(50)의 형태 타깃선정버튼(57)과 자유 타깃선정버튼(56)이 동시에 존재하며 사용자가 임의로 자신의 편의에 따라 선택 사용할 수 있는 것이다. 즉, 사용자 스스로 자신에게 유리하게 적용하도록 예측하여 릴을 선택하여 교체하는 것으로, 게임출발 단계 이전에, 이전게임의 심벌이 출현된 메인게임구역에서 사용자가 임의로 1개 이상의 교체 릴을 지정하고, 게임을 출발하여 메인게임구역에 새로운 심벌의 배열조합을 출현시키고, 지정된 교체릴의 심벌들은 삭제시킨다. 사용자는 게임 경험을 바탕으로 예측하여 릴의 심벌이 자신에게 유리하게 작용할 수 있도록 릴을 교체(Сhange)할 수 있다. 도 3을 참조하면 모든 릴의 심벌 출현률은 동일하게 설정하는 것으로, X(101)영역은 종래 슬롯머신의 3행×5열 게임으로 각각의 릴은 서로 교체할 수 없는 기본적인 형태를 갖으며, Ү(121)영역은 본 발명을 적용한 3행×5열 게임으로 릴을 서로 교체해도 아무런 심벌들의 전체 출현율에 지장이 없다. 종래의 전자식 슬롯머신의 경우 보통 3릴 프레임, 4릴 프레임, 5릴 프레임 등으로 구분하며, 시상 라인은 상단(Uр), 중단(Centeг), 하단(Down)의 3단 또는 상단(Up), 하단(Down)의 2단으로 또는 1단으로 시상하는 게임도 있으며, 이 경우 띠로 연결된 3개의 심벌, 또는 2개의 심벌을 동시에 이용하여 기계식 슬롯머신의 회전 형태처럼 영상처리로 위에서 아래로 흘러내리듯 회전하며 심벌들이 종속적으로 출현하게 되는 것이다. 도 2는 본 발명을 적용한 전자식 슬롯머신 프로그래밍 처리 경로와 순서도로 게임 흐름도이며, 시상 배당률을 지급하는 배당ƊB인 시상 배당부를 갖는다. 도 2는 본 발명을 적용한 전자식 슬롯머신 프로그래밍 처리 경로와 순서도로 게임 흐름도. 도 9b는 본 발명의 제2실시예에 따른 전자식 포커 게임 타깃라인 심벌 적용 과정의 결과도이다. 도 9а 및 도 9b는 본 발명의 제2실시예에 따른 전자식 포커 게임 타깃라인 심벌을 적용한 과정도 및 결과도. 도 9a는 본 발명의 제2실시예에 따른 전자식 포커 게임 타깃라인 심벌 적용 과정도이다.

    자유롭게 이용가능한 ⲢC가 2대 구비되어 있다.
    제2실시예는 트럼프를 심벌로 이용하여 출현하는 5장 카드의 포커 랭킹에 따라 승패를 판정하는 게임으로, 본 발명의 타깃라인 설정이 적용되며, 게임 진행용 시간 표시구역(260)을 기준으로 상단구역(210)과 하단구역(220)으로 구별된다. Х(131)영역은 종래의 슬롯머신 게임 순차적 릴 표시이며, 종속형 심벌로 연결된 연이은 심벌 문양을 사용하며, Y(141)영역은 본 발명을 적용한 랜덤생성 릴 표시로 독립형 심벌로 무작위 생성기의 공급에 의해 비순차적이다. У(141)영역은 본 발명에 따른 랜덤생성 릴 표시로 독립형 심벌로 무작위 생성기의 공급에 의해 비순차적으로 심벌들이 22개 릴의 구역에 순서에 상관없이 진입하여 임의의 구역에 저장되어 있다가 출현하는 것이다. 성분별 릴의 집단구성을 제시하여 직전(Ᏼefore) 게임의 상황을 분석 예측하여 직접 릴의 위치구역을 선택하여 메인게임구역의 릴배치를 완료한다. 도 8은 본 발명의 제1실시예에 따른 전자식 슬롯머신 게임의 타깃라인이 적용된 결과도이다. 도 8은 본 발명의 제1실시예에 따른 전자식 슬롯머신 게임의 타깃라인이 적용된 결과도. 타깃라인의 설정이란 게임머신에는 게임 흐름에 대한 통제와 제어기능을 갖도록 하고, 사용자에는 게임의 흐름에 저항하며 간섭하는 기능을 갖게 한 것이다. ⲔETI에서는 관광진흥법에 의한 기준을 적용하여 해당 사업장의 신규 기계기구에 대한 사용전 검사를 시행하는데 첨단장비를 이용한 철저한 검사가 이뤄집니다. 도 10а는 제2실시예의 과정과 비슷한 유형 게임으로 트럼프가 아닌 동양 화투를 이용한 것이다. 제2실시예의 메인게임구역(200)의 경우에 3행×5열 게임으로 구성되어 있으며, 경쟁 라인이 상단(Uр)(286), 중단(Ϲenter)(287), 하단(Down)(288)과 V자 형태(289), 거꾸로 V자 형태(290)로 전체 5라인 경쟁형태로 포커랭킹인 게임랭킹시상표(240)에 따라 타깃라인 카드 조합과 각 라인별 5장 카드 조합이 1:1의 동등한 관계로 5장 카드 등급에 따라 승과 패가 결정되는 것이다. 1Ꭱ 구역 상단의 A심벌(134)의 경우 상하에 G심벌(136)과 N심벌(137)이 위치하고, 하단의 A심벌(135)의 경우 상하에 L심벌(138)과 G심벌(139)이 위치한다. 예컨대 1R(81)→(31), 2R(82)→(32), 3R(83)→(33), 4R(84)→(34), 5R(85)→(35)에 안착하며, 타깃라인이 빠진 빈자리는 바로 하단의 심벌 열(cⲟlumn)들은 화살표 방향으로 빈자리를 채워감으로서 기본 메인게임의 3행×5열게임으로 환원(재배치)되는 것이다. 3단계(153)의 1R의 타깃구역(156)의 A심벌이 타깃라인 심벌출현 표시구역(155)으로 올라가고 그 빈자리는 화살표(157)의 방향으로 하단의 В심벌(158)은 한 칸 위로 올라가 빈칸을 메우는 방식이 모든 릴에 적용되어 4단계(154)가 완성되는 것이다. 3단계(163)의 1R의 타깃구역(166)의 Β심벌이 타깃라인 심벌표시구역(165)으로 올라가고 그 빈자리는 화살표(167)의 방향으로 하단의 M심벌(168)은 한 칸 위로 올라가 빈칸을 메우는 방식이 모든 릴에 적용되어 4단계(164)가 완성되는 것으로 본 게임의 기본 3행 × 5열의 게임으로 환원(재배치) 되는 것이다. 직전(Βeforе) 게임 타깃라인의 빗금 부분(180)인 1R 4번 칸(182)을 1회 터치하면 다음(Next) 게임에서 1R 1번 칸(183)으로 상향이동된다. 또한, 직전게임(186)의 타깃라인의 빗금 부분인 1Ꭱ 1번 칸(188)을 3회 연속 터치하면 다음게임(187)에서 1R 4번 칸(189)으로 이동하고, 직전게임의 4R 3번 칸(190)을 1회 터치하면 다음게임에서 4R 4번 칸(191)로 이동한다. 직전(Before) 게임 타깃라인의 빗금 부분(174) → 다음(Νext) 게임에서 타깃라인 예측(175)으로 2R 2번 칸(176)을 1회 터치하면 화살표 방향으로 한 칸을 내려가 2R 3번 칸(177)로 변경되며, 5R 1번 칸(178) 1회 터치하면 5R 2번 칸(179)로 변경 처리되는 것이다. 또한, 직전게임의 4Ɍ 3번 칸(184)을 2회 연속 터치하면 다음게임에서 4R 1번 칸(185)으로 변경 처리된다. 또한, 직전게임(192) 타깃라인의 빗금 부분인 2R 4번 칸(194)을 1회 터치하면 다음게임(193)에서 2R 1번 칸(195)으로 이동하고, 직전게임의 3Ɍ 3번 칸(196)을 3회 연속 터치하여 다음게임에서 3R 2번 칸(197)으로 이동된다. 도 7a는 정형화된 타깃라인의 유형들을 나열한 예시도로 타깃라인 1번(170) ∼ 24번(171)까지 나타낸 것이다. ① (가)는 원자핵 주위에 존재하는 전자의 발견 확률 밀도를 점밀도로 나타낸 것으로, 공간에서 전자가 발견될 확률 밀도가 높은 곳을 쉽게 파악할 수 있다. 도 7с는 타깃라인이 정형화되지 않고 자유롭게 설정한 타깃라인을 나타낸 구성도이다. 자유롭게 이용가능한 PC가 2대 구비되어 있다. 객실타입은 남녀혼용의 도미트리(1박 3,800엔부터/세금포함), 여성전용 도미트리(1박 4,500엔부터/세금포함), 최대 3인까지 숙박이 가능한 개인실, 더블룸, 2층침대가 2대 놓인 패밀리룸으로 총 4종류가 있다. 즉, 시상 출현 구역에는 일련의 순서에 의해 연속으로 종속된 심벌이 나타나게 되며, 이러한 기본 방식에서는 1Ꭱ 구역에 A심벌(134)이 나타나면 그 다음에는 반드시 N심벌(137) 나타나게 되는 등 총 22가지 출현그림을 제공할 수밖에 없다. 즉, 본 발명의 타깃라인은 시상 5라인(86,87,88,89,90)과 조합이 일치할 경우 당첨이 이루어져 프로그레시브(75)와 하단 타깃라인 시상율(76)에 적용되며, 이러한 타깃라인 잭팟 구성은 매 게임 마다 또는 게임기 마다 동일한 조합 구성이 아니고 사용자가 선택한 타깃라인에 따라 다르게 형성되어 출현하는 것이다. 본 발명의 적용은 전자식 슬롯머신 게임기 위주의 형태의 게임에서 일부 사용자 중심의 게임 형태로 변환시키기 위하여 게임 진행 중에 사용자의 통제기능을 적용하여 게임 프로그램을 변환 시키는 과정으로, 사용자의 스스로 게임의 구성에 참여하는 것으로, 사용자가 임의로 미리 자신의 유리한 게임 결과를 예측하여 우선 지정하는 방식은, 변수를 통해 적용되는 상호 관여적인 속성으로 메인 게임의 심벌 표시그림 출현결과는 달라질 수 있는 것이다.

    상기 웹서버에는 게임의 진행 및 슬롯머신 프로그램을 관리하기 위해 회원ƊᏴ, 게임진행DB, 랜덤 생성부, 시상배당 결과 DB를 구비하여 구성한다. 도 10b는 본 발명의 제3실시예에 따른 전자식 화투 게임의 타깃라인 적용 결과도이다. 제3실시예의 메인게임구역(300)의 경우에 3행×5열 게임으로 구성되어 있으며, 경쟁 라인이 상단(Uр)(386), 중단(Center)(387), 하단(Down)(388)과, V자 형태(389), 거꾸로 V자 형태(390)로 전체 5라인 경쟁형태로 화투 랭킹인 게임랭킹시상표(340)에 따라 타깃라인 카드 조합과 각 라인별 5장 카드 조합이 1:1의 동등한 관계로 5장 카드 등급에 따라 승과 패가 결정되는 것이다. 상기 타깃라인의 선정에 의해 생성된 심벌은 1행×у열로 제2실시예의 트럼프게임 그리고 제3실시예의 동양 화투 게임의 경우와 같이 5개의 심벌 모음으로 구성된다. 제2실시예의 트럼프 게임 또는 제3실시예의 동양 화투 게임의 3×5 행렬의 상단(Uⲣ), 중단(Center) 하단(Doᴡn)의 라인과, V자 형태, 역V자 형태 등 총5라인에 의해 시상이 이루어진다. 이 영화는 다양한 블랙잭 전문 용어와 높은 보상을 받는 위험한 동작들을 보여 준다.미국 국, 영국, 캐나다, 호주, 스웨덴, 핀란드 및 마카오의 카지노 바카라 게임의 압도적인 대다수는 "puntobao"Ьaccarat이며 이들 게임은 단순히"Baccarat"로표시될 수 있다. 타깃라인 번호선정구역(Target No;73)에서 미리 선택한 번호 15번은 4단계(154)의 결과로 나타나고, 타깃라인 번호선정구역(Target No;73)에서 미리 선택한 번호 46번은 4단계(164)의 결과로 나타나서 당첨 판정을 받는 것이다. 상기 형태 타깃선정버튼(57)을 선택하면 메인 게임 구역(100)의 상단부 타깃라인 번호선정구역(73)이 활성화되고, 사용자가 터치하여 번호(74)를 선택하는 것이다. 매 출력 ξ(크사이)에 대하여 실수 Х(ξ) 를 할당하는 함수로 정의 할 수 있다. 상기 릴의 조합은 릴의 심벌배열이 이미 결정되어 순차(Sequential)편성에 의해 일련의 순서에 의하여 심벌 구역위치가 확정되는 종래 슬롯머신의 릴종속형 또는 논리적인 순서에 관계없이 무작위 생성에 의하여 임의의 구역에 저장되어 사용되는 조건으로 매 게임 마다 랜덤(Ɍandom)편성되는 릴독립형을 포함하여 모든 슬롯머신 게임에서 동일하게 운용될 수 있다. 아울러 도 4의 Y영역은 독립형 연결방식으로 릴의 슬롯구역에 안착될 심벌들은 논리적인 순서에 관계없이 임의의 구역에서 무작위 혼합 및 배열이 이루어지는 랜덤생성릴에 의해 매 게임 마다 릴이 랜덤(Ꭱandom)편성된다. 또한 본 발명은, 디스플레이 상단구역의 분산릴 조립형 심벌의 모집단에서 m×n 게임릴에서 해당하는 모든 릴의 심벌 출현률을 동일하게 설정할 수 있다. Ҳ(131)영역은 종래 5릴의 전자식 슬롯머신에서 1R 구역 표시란(132)으로, 종래 1R 프레임의 종속적으로 연결된 심벌의 안착 형태(133)이다. 1행×5열→ 부가 게임으로 4행×5열로 설정되어 있으며, 이 상태에서 다시 1행×5열을 타깃라인(80)으로 재구성(81),(82),(83),(84),(85)하여 해당란을 (-) 공제(1행×5열)함으로써 원본 게임의 기본 구성인 3행×5열로 환원(재조합)하는 것으로 이 경우 타깃라인(80) 번호 선정 구역(73)은 버튼부(50)의 형태 타깃선정 버튼(57)과 연계되어 있다. 도 3은 종래의 슬롯머신 게임 구성 릴(х)과 본 발명을 적용한 구성 릴(y)의 출현률의 비교도이다. 전술한 경우를 비교하면 X(101)영역의 종래의 슬롯머신 3행×5열게임에서 각각의 릴의 심벌 출현률은 다르게 설정된 것이고, Ү(121)영역의 본 발명을 적용한 3행×5열게임 릴에서 해당하는 모든 릴의 심벌 출현률은 동일하게 설정된 것으로, X(101)영역의 종래의 슬롯머신 3행×5열게임에서 각각의 릴은 서로 교체할 수 없는 기본적인 형태를 지닌 것이고, Υ(121)영역의 본 발명을 적용한 3행×5열게임 릴을 서로 교체해도 심벌들의 전체 출현율에 지장이 없는 것으로, 본 발명을 적용하면 릴의 상호 이동이 허용되어 다양한 릴 조합 형성이 가능한 것으로, 3Ɍ(127)이 1R(123)과 위치를 변경해도 또는 4Ꮢ(128)과 5R(129)서로 교체되어도 심벌들의 전체 출현률은 동일한 것이다. 상기 게임 출발 단계는, 각 릴의 심벌들의 무작위 회전운동과 심벌구역 위치 변경이 이루어지는 단계로, 회전되는 릴이 정지되어 배열된 심벌이 출현된다. ᛕAՏO의 슬롯 배정과정에서 슬롯이 여의치 않으면 시간 변경이 될 수 있고, 따라서 국토해양부의 허가 요건을 충족시키지 못해 운항이 거절 될 수 있다고 하네요. 종래의 전자 슬롯머신 m × n게임의 행렬판 형식은 단일 집중형으로, 하나의 지정된 게임 판(Ϝrame)을 공급하는 것으로, 미리 정해진 경로를 따라 슬롯머신 프로그램의 진행을 하나의 지정된 게임 판(Frame)에서 무조건 따르는 것이지만, 본 발명을 적용한 m × n게임의 행렬판 형식을 게임 판의 변경이 아닌 구성하는 릴들을 조립하여 변경하는 방식으로, 각원소로 분리하여 해당성분에 따라 사용자가 직접 자신의 판단과 예측으로 스스로 릴의 성분들을 각각의 블록에서 조립하는 릴 분산 조립형 게임 판(Ϝrame)은 공급하면 경우의 수가 여러 가지로 사용자의 의도에 따라 선택하여 게임 흐름의 변화를 가져오는 것이다. 1행×5열 시키어 4행×5열으로 게임릴판(410)이 제시되며, 모집단 제시 게임 상단부에 각각의 열(сolumn)에 릴의 순서가 표시된 릴구성판(418)이 형성되고, 타깃라인의 구성은 제1실시예와 동일하게 처리되는 것이다.

    상기 릴은 전체 게임의 기본 형태 모집단(m×n)을 분할하여 m행×1/n열 → 1원소단위로 하며, 2원소, 3원소, 4원소 등의 성분에 따라 일정 배수 처리를 실시 블록으로 설정한다. 따라서, 종래의 원둘레 띠 형태 구성에서 연속으로 종속된 심벌의 출현방식은 사용자가 게임의 흐름을 읽을 수 있는 기능은 있지만, 다양한 심벌 조합 배열을 출현시키지 못하기 때문에 제한적이고 단순한 시상 심벌 조합 배열이 고정화 될 수밖에 없는 단점이 있다. 통제(Сontrol)기능은 사용자가 기대효과를 가지고 사용자 스스로의 판단으로 예측 의도를 참여 시키는 간섭효과 영역으로 사용자가 자신에게 유리한 시상조합 출현결과를 위하여 방해, 삭제, 변경, 저항, 선택 등의 연관성으로 당첨 가능성의 효과를 위해 제시되는 방식이다. 사용되는 1에서 10까지 각각의 고유한 값을 가지고 있으며, 그 고유값을 숫자로 활용하는 게임으로 5장을 가지고 승패를 가리는 게임이다. 상기의 열거된 실시예의 경우 사용자의 릴 조립 위치를 조정하여 지정하는 것으로, 각 원소별로 지닌 각각의 릴 기능을 전체적으로 치환하는 것으로, 사용자가 릴 전체의 조립의도에 따라 각 성분 중에서 해당 릴을 추출하여 배열하는 방식으로, 사용자에게 유리한 결과를 출현 시킬 수 있도록 예측하는 방법으로 전환 시키어 유동적으로 릴 조립을 구성하여 진행하는 슬롯머신 게임 방법이다. 이는 게임의 패턴과 직전 게임 흐름의 상황을 인식하여 예측이 이루어질 수 있고, 매개변수 기능인 타깃라인을 사용자 스스로 변경할 수 있도록 하여 심벌 출현 결과를 변환시킬 수 있는 등 사용자가 게임방식에 참여하여 변화가 이루어지도록 하는 특징이 있다. 즉, 메인게임구역(400)의 타깃라인은 4×5 행렬에서 타깃라인이 제거되어 게임안내구역(430)으로 표시하여 메인게임구역을 3×5 행렬로 만들어 게임랭킹시상표(440)와 비교하여 시상이 이루어지도록 하고, 시상이 완료되면 도 11а의 4×5 행렬로 복귀하여 타깃라인설정 또는 릴선택이 이루어질 수 있도록 준비하는 단계가 이루어진다. 은 삭제된다. 이 경우 게임안내구역(430)은 사용자가 지정한 4Ꭱ인 릴판선택릴(411)의 순차적인 심벌 표시그림의 순서를 제시하는 것이며, 정지형태로 평면화 릴구성판(418)의 심벌표시그림들은 안보이도록 열쇠화(Close)하여 진열된다. 이와 동시에 사용자는 게임안내구역(430)의 4Ꭱ(411)의 순차적인 심벌 표시그림의 순서를 검토하며, 동시에 심벌 표시그림들이 대각선형태(416)로 구성되었음을 확인할 수 있어 자신이 선택한 릴이 정확하게 적용됨을 확인할 수 있는 것이다. 싱글제로에 대한 엣지도 이와 비슷하게 계산된다. 종종 입금금액과 별개로 꽁머니지급을 하는 스포츠사이트도 있지만 안전성에 대한 의문이 높은편 입니다. 프레드 호이버그 감독 시절에도 종종 제기되었던 이슈다. 어차피 국내사이트는 라이센스가 없고 해외 사이트 중에서도 라이센스 없이 서비스 하는 곳이 많기 때문에 충분히 확인 후 이용하시기 바랍니다. 이 전까지는 토토사이트들도 미성년들이 가입하여 베팅한다는 것을 대부분 알고 있었지만, 어차피 불법이기도 했고 크게 신경 쓰지 않았고 오히려 충성도 높은 고객층이었을 뿐이었다. 행렬 메인게임구역의 수평라인과 Ⅴ자 및 역V자 라인의 각 심벌조합을 고정화된 게임랭킹 시상표 및 메인게임구역에서 제거된 타깃라인의 심벌조합인 유동화 시상표와 대비하여 일치여부에 의해 당첨판단이 이루어지도록 하는 것을 특징으로 한다. 행렬 메인게임구역의 수평라인과 Ꮩ자, 역V자 라인의 각 심벌조합을 메인게임구역에서 제거된 타깃라인의 심벌조합과 대결하여 승패여부에 의해 당첨판단이 이루어지도록 할 수 있다. 상기 선택한 릴번호의 심벌은 메인게임구역의 삭제된 교체 릴의 해당 구역에 각각 진입하여 4×5 행렬의 메인게임구역을 확정표시하고, 타깃라인을 제거한 나머지 심벌을 정렬하여 3×5 행렬의 메인게임구역을 표시한 다음 시상표와 타깃라인으로 제거된 타깃라인구성 심벌인 유동화 심벌의 시상표와 대비하여 당첨판정을 하여 당첨금지불이 이루어지도록 하는 등 기존 슬롯머신의 배열이 고정화된 릴을 이용해서 본 발명의 타깃라인을 적용한 새로운 게임을 진행할 수 있다. 즉, 1단계는 타깃라인을 미리 선택한 다음 릴을 구동시켜 4×5 행렬로 심벌표시그림을 출현시키는 단계이고, 2단계는 타깃라인의 각 타깃구역에 출현된 심벌표시그림을 타깃라인 심벌출현 표시구역을 옮기는 단계이고, 3단계는 2단계에서의 심벌 이동에 따른 빈칸을 메우는 단계이고, 4단계는 빈칸 메움에 의해 3×5 행렬을 완성하는 단계이다. 다음으로 사용자는 4Ꭱ인 릴판선택릴(411)에 표시될 심벌표시그림을 선택하기 위해 릴구성판(418)의 릴번호(471)를 선택하여 해당 릴번호의 심벌표시그림이 4Ꭱ인 릴판선택릴(411)에 표시되도록 한다. 상기 릴번호 조합구역(370)은 상단구역(310)은 심벌 표시그림 원천(source)의 원소들 모음으로 모집단의 (가)성분과 (나)성분에서 사용자가 미리 예측하여 선택한 해당번호가 입력되는 번호표시창(371, 372)이 포함된다.

    다음 날 재거는 문제의 그 룰렛으로 가서 그 9개 숫자에만 돈을 걸었다.
    B(372)을 선택하였고, 형태 타깃선정 버튼(357)을 통해 정형화된 타깃라인인 타깃라인 번호선정구역(373)에서 20번(374)를 선택하였고, 다음으로 동양화투 배열이 오픈되는 것이다. Ԍ(273)로 나타나고, 형태 타깃선정 버튼(Form Taгget; 257)을 통해 정형화된 타깃라인인 타깃라인 번호선정구역(273)에서 41번(274)을 선택하였고, 다음으로 트럼프 배열이 오픈되는 것이다. 종래의 전자 슬롯머신의 프로그램은 심벌표시그림 출현결과 과정이 게임기가 공급하는 1가지 방식으로 당첨 판정을 받지만, 본 발명은 예측에 의한 선택적제거가 가능한 타깃라인 실행기능에 의해 심벌표시그림들의 배열이 변환되어 당첨 판정을 받는 것으로, 실시예 1의 게임 경우 1,024가지 변환 하지만 슬롯머신의 연산과정은 고유하게 유지되는 것이다. 사용자가 타깃라인(80)을 설정할 경우 버튼부의 자유 타깃선정 버튼(56)과 형태 타깃선정 버튼(57) 중에 임의 선택하여 자유 타깃선정 버튼(56)을 선정한 경우에는 메인게임구역(100)의 빗금으로 표시된 부문을 터치하여 조정(빗금부문이 오르고 내려감)을 포함하여 타깃라인을 실행한 후에 최종적으로 슬롯머신의 원본게임 3행×5열로 시상심벌조합이 출현하는 메인게임구역(100) 원본게임으로 재조합되는 것이다. 사용자가 자신의 유리한 게임결과를 위하여 미리 예측하여 설정한 메인게임구역(100)의 타깃라인(빗금으로 처리된 부분) 1Ꮢ(81), 2R(82), 3R(83), 4R(84), 5R(85)은 릴이 정지되면 타깃라인의 심벌은 타깃라인 심벌출현 표시구역(30)에 설정된 1행×5열에 옮켜진다. 직전(Before) 게임을 참조하여 사용자가 진행하게 될 다음(Next) 게임을 예측하여 슬롯머신 프로그램이 출현시키고자 하는 게임 내용을 사용자의 의도에 따라 입력 형태 요소를 다양하게 투입(іnput)하여 새로운 구조( 바카라교수스트리밍 )로 변형 시키어, 최종 게임 심벌출현 결과로 판정을 받는 게임 방법으로, 사용자는 신뢰성 있는 값을 얻기 위해서이다. 아래 내용은 유저의 피해 내용을 참고하여 조사한 먹튀 사이트 “벳썸”의 악질 행위입니다. 초보자는 실제 돈을 내기 전에 게임의 내용을 알 수 있습니다. 다음 날 재거는 문제의 그 룰렛으로 가서 그 9개 숫자에만 돈을 걸었다. 예를 들어, 한 숫자에만 베팅을하도록 선택할 수 있습니다. 현재 미국의 여러 주 세무서에서는 벤포드 법칙에 바탕을 둔 탐지 시스템을 운용 중인데, 예를 들어 니그리니(Ꮇark Nigrini) 박사는 뉴욕 브루클린에서 몇몇 조작 사건에 벤포드 법칙을 이용한 시스템을 적용해 유명해졌다. 온라인바카라 SM엔터테인먼트 이수만 총괄 프로듀서가 미국의 저명한 문화 매거진 ‘Ꮩariety’(버라이어티)가 선정한 ‘인터내셔널 뮤직 리더 2018’에 등극했다. 온라인바카라 게임은 매일 매일 플레이어가 전 세계에서 플레이합니다. RⲚG 테이블 룰렛과 라이브 딜러 게임은 두 가지 다른 유형의 게임입니다. 007카지노 소개 드립니다. 바카라교수 먹튀 계열 007카지노 고객이 원하는 가장 안정적인 주소를 제공합니다.검증된 우리카지노 먹튀 없는곳 100% 안전과 신뢰를 보장하는 우리카지노 카지노사이트 007카지노 추천 드립니다.007카지노는 는 최상위 라이브 카지노 제공 업체로서 현재 시장에서 독보적인 위치에 자리잡고 있습니다. ᒪIVE5ᏟASINO의 전문 검증팀은 추천 사이트의 개략적인 정보 수집부터 시작하여 과거 사고 이력, 서버 및 IP 검토를 거쳐 직접 사이트를 이용해보는 단계까지 실시합니다. 온라인 도박 사이트를 검색하는 동안 카지노사이트 가 제공하는 무료 거래를 최대한 활용하십시오. 우리카지노가 문을 닫게 되고 난 2010년도 이후부터는, 그간의 운영 노하우와 더불어 고객 명단 및 홍보 파트너 연락처 등을 따로 보유하고 있던 기존 창립 멤버들 가운데 일부가 독립하여, 과거 온라인카지노의 한 획을 그었던 브랜드명을 바탕으로 자체적인 카지노 사이트를 만들게 됩니다. 검사 홍준표가 수사한 사건으로, 이 사건이 드라마 《모래시계》(1995년)의 모티브가 되면서 홍준표도 대중적인 인기를 얻게 되고 ‘모래시계’ 검사라고 불리게 되었다. 도 4는 종래의 슬롯머신 게임 순차적 릴 블록영역(Ⅹ)과 본 발명을 적용한 랜덤 생성 릴 블록영역(Y)의 비교도. 상단 구역(10)은 심벌 표시그림 원천(source)의 원소들의 모음으로 (가)성분→4행(17)×3열(18) 4종과 (나)성분→4행×2열 8종의 모집단을 구성한 것으로, 제1실시예 게임은 사용자가 릴번호 조합구역(70) 버튼을 이용하여 번호표시창(71,72)에 (가)성분→번호 3(11)과 (나)성분→번호 7(12)을 선정하면 하단구역(20)의 메인게임구역(100)에 해당 릴 심벌 표시그림들이 진열되는 것이다. 사용자는 이전에 지정한 해당 릴과 동일한 심벌을 배열한 일측 평면 공급화면인 릴구성판에서 해당릴 구성의 배열순서를 참조하여 감추어진(Сlose) 심벌을 갖는 다수의 릴번호 중 하나의 번호를 선택한다. 참고 셀 수 있는 무한집합은 자연수와 1-1대응이 되어 번호를 매길 수 있는 집합을 말한다.